Місяць: Жовтень 2017

Урок 5. Заповнення та штрих графічних примітивів

Графічні примітиви в Inkscape складаються із штриха та внутрішньої області об’єкта. За допомогою вікна Заповнення та штрих можна змінювати колір і тип заливки та штриха, обирати стиль штриха, встановлювати прозорість тощо. Відкрити це вікно можна за допомогою кнопки на панелі команд  або з використанням комбінації клавіш Ctrl+Shift+F.

Дане вікно має три вкладки. Вкладки Заповнення та Колір штриха дають можливість обирати колір і тип заповнення для внутрішньої області об’єкта та його штриха.

Доступні такі варіанти:

  • Немає заливки. Тут все просто: немає заливки – немає штриха, або немає заповнення в об’єкта.
  • Суцільний колір. Створювати колір можна в різних колірних моделях, найзручніше це робити за допомогою Колеса.
  • Лінійний градієнт дозволяє робити плавний перехід від одного кольору до іншого, або від зафарбованої ділянки до прозорої.
  • Радіальний градієнт – плавний перехід кольорів від центрy до країв.
  • Сітковий градієнт дає можливість створювати плавність переходів кольорів по створеній сітці.
  • Заповнення візерунком (візерунки обираються з шаблонів або створюються власноруч).

У Inkscape примітиви бувають із замкненим або розімкненим контуром. Фігура з замкненим контуром зафарбовується повністю по контуру, з розімкненим – по контуру та найкоротшій прямій між двома крайніми вузлами.

Коло (замкнений контур)  Дуга (розімкнений контур) 

На вкладці Стиль штриха можна задати товщину та інші параметри штриха. (більше…)

Урок 4. Побудова графічних примітивів

У попередніх уроках ми познайомилися з інтерфейсом векторного редактора Inkscape та панеллю інструментів. У даному дописі дізнаємося, як створюються графічні примітиви, як здійснюється масштабування та налаштування полотна.

По замовчуванню в Inkscape сторінка має книжкову орієнтацію. За допомогою меню ФайлПараметри документа можна змінити орієнтацію на альбомну. У цьому ж вікні можна змінити одиниці вимірювання. Рекомендую обирати вимірювання у міліметрах (mm) або пікселях (px).

Після налаштування параметрів сторінки, потрібно здійснити масштабування за допомогою інструмента Масштаб. Параметри цього інструмента дають можливість керувати масштабом відображення сторінки на екрані і жодним чином не впливають на малюнок.

Переключившись по кнопкам у параметрах Масштабу можна побачити як змінюється розмір сторінки залежно від обраного режиму. Для відображення всієї сторінки у межах екрану потрібно обирати кнопку Змінити масштаб, щоб розмістити сторінку цілком.

Також бачити і змінювати обраний масштаб можна в Рядку стану (справа внизу).

Ще один спосіб збільшення – зменшення масштабу: при обраному інструменті Масштаб клацнути лівою кнопкою миші на сторінці і не відпускаючи її обвести рамкою об’єкт, який хочемо збільшити. Якщо при цьому затиснути клавішу Shift, масштаб зменшиться. (більше…)

Навчальні матеріали до теми “ОАП”

Навчальні матеріали до теми “Основи алгоритмізації та програмування” будуть публікуватися в хмарі (Google Диск).

Зокрема, це опорні презентації, вправи та завдання, розв’язки завдань та ін.

Переглянути та завантажити файли можна за посиланням

https://drive.google.com/open?id=0B789fx5Skqi9ckVxYWllMC0tMU0

Увага – нові матеріали будуть додаватися у відповідну папку в хмарі (посилання вище).

Урок 3. Панель інструментів Inkscape

На Панелі інструментів векторного редактора розміщена 21 кнопка, кожна з яких має своє функціональне призначення.

У таблиці нижче представлено графічні зображення кнопок, назви інструментів та їх призначення. Так звані “гарячі клавіші” можуть значно полегшити створення малюнків, оскільки дозволяють обирати потрібний інструмент натискаючи відповідну клавішу або поєднання клавіш на клавіатурі.

Інструменти векторного редактора Inkscape

Зображення кнопки Назва інструмента Призначення інструмента Гарячі клавіші
1  Селектор  Позначення та трансформація об’єктів  F1
2  Вузол  Редагування контурів за вузлами  F2
3  Корекція  Коригувати об’єкти за допомогою профілювання або розфарбування  Shift+F2
4  Масштаб  Змінити масштаб  F3
5  Міра  Інструмент вимірювання  M
6  Прямокутник  Створення прямокутників та квадратів  F4
7  Куб  Створити тривимірні об’єкти  Shift+F4
8  Еліпс  Створення кіл, еліпсів та дуг  F5
9  Зірка  Створення зірок та багатокутників  *
10  Спіраль  Створення спіралей  F9
11  Олівець  Малювання довільних контурів  F6
12  Перо  Малювання кривих Безьє чи прямих ліній  Shift+F6
13  Каліграфія  Малювання каліграфічним пером або пензлем  Ctrl+F6
14  Текст  Створення та зміна текстових об’єктів  F8
15  Розкидання  Розкидати об’єкти за допомогою профілювання або розфарбування  Shift+F3
16  Гумка  Витерти існуючі контури  Shift+E
17  Заливка  Заповнити замкнені ділянки  Shift+F7
18  Градієнт  Створення та зміна градієнтів  Ctrl+F1
19  Сітка  Створення та зміна сіток
20  Піпетка  Взяти кольори з зображення  F7
21  Лінія з’єднання  Створити лінії з’єднання на діаграмі  Ctrl+F2

Панель параметрів інструментів розширює можливості кожного інструмента і дозволяє налаштовувати його відповідно до потреб користувача. При цьому програма запам’ятовує останні налаштування. Якщо їх потрібно скинути на стандартні, це можна зробити останньою кнопкою в даній панелі (для кожного інструмента вона має свій вигляд і назву). Детальніше про це поговоримо в наступних уроках.

Урок 2. Інтерфейс Inkscape

Інтерфейс векторного графічного редактора Inkscape є досить зручним і функціональним. Локалізація виконана якісно, перекладені всі пункти меню, назви кнопок та інші елементи. При наведенні і затримці вказівника миші на кнопках – з’являється підказка з назвою кнопки. При виконанні дій з об’єктами у Рядку стану висвічуються підказки. Користування основними інструментами є інтуїтивно зрозумілим і подібним до комерційних векторних редакторів.

Після запуску Inkscape відкривається вікно, яке має наступний вигляд (розміщення панелей може дещо відрізнятися):

1 – Рядок заголовка
2 – Панель параметрів інструментів
3 – Панель інструментів
4 – Робоче поле
5 – Сторінка (полотно)
6 – Палітра
7 – Меню
8 – Панель команд
9 – Рядок стану

Основними об’єктами векторного зображення є графічні примітиви (лінії, прямокутники та багатокутники, кола тощо), малювати які можна на полотні за допомогою відповідних інструментів, зібраних на Панелі інструментів.

Кожен інструмент має свою панель параметрів, налаштування яких дає можливість змінювати нарисований примітив до невпізнанності, а Палітра дозволяє швидко підібрати кольорову гаму об’єктів.

У меню згруповані команди для роботи з програмою та об’єктами на полотні. Рядок стану містить підказки по використанню обраних інструментів, інформацію про виділені примітиви, показує координати курсора та поточний масштаб сторінки тощо.

Урок 1. Векторний редактор Inkscape

Серед векторних графічних редакторів особливої уваги заслуговує програма Inkscape, яка розповсюджується на основі вільної ліцензії GNU GPL і при цьому забезпечує своїх користувачів потужними інструментами для створення графічних зображень різної складності.

Сьогоднішнім дописом ми починаємо серію уроків, спрямованих на вивчення основних можливостей Inkscape.

Програма має повністю україномовний інтерфейс, багатоплатформна (тобто працює під будь-якою операційною системою: Linux, Windows, MacOS). Потрібно лише обрати відповідний варіант при завантаженні з офіційного сайту. Для користувачів операційної системи Windows доступні версії 32-bit та 64-bit.

Якщо ви не знаєте, яка у вас розрядність операційної системи, натисніть разом клавіші Win+PauseBreak, відкриється вікно «Загальні відомості про комп’ютер», зверніть увагу на пункт Тип системи (або ж обирайте версію для 32-bit – вона буде працювати на всіх ОС Windows).

Завантаживши по посиланню інсталятор програми (installer (exe)), потрібно запустити його та слідувати інструкціям, після чого Inkscape буде встановлено на комп’ютер. Можна завантажити програму у вигляді архіву (binary archive (7z)). Тоді достатньо буде видобути файли з архіву і запустити виконуваний файл Inkscape.exe.

Пристрої введення та виведення даних

До складу комп’ютера входять пристрої, які можна об’єднати в групи: пристрої введення, виведення, зберігання та опрацювання даних.

У вправі спробуйте визначити пристрої введення та виведення даних, та перемістіть зображення у відповідну групу.