Методичні рекомендації з інформатики на 2018/19 н.р.

03 липня 2018 року МОН України оприлюднило методичні рекомендації “Щодо вивчення у закладах загальної середньої освіти навчальних предметів у 2018/2019 навчальному році“.

Пропоную для вчителів інформатики “скорочений” варіант рекомендацій:

Методичні рекомендації щодо викладання інформатики у ЗНЗ у 2018/2019 н.р.

Увага! Дані рекомендації є відредагованою копією міністерських, із яких видалено усі предмети і розділи, що не стосуються викладання інформатики. Повну версію методичних рекомендацій ви можете завантажити по першому посиланню.

Навчальний (шкільний) календар на 2018-2019 н.р.

Відповідно до статті 16 Закону України «Про загальну середню освіту» структуру навчального року та строки проведення канікул встановлюють загальноосвітні навчальні заклади за погодженням з відповідними органами управління освітою.

Дана версія навчального календаря на 2018-2019 навчальний рік є базовою і не містить позначень шкільних канікул, початку й закінчення навчальних семестрів, тривалості навчального року тощо. Уся ця інформація буде додана в календар у серпні 2018 р., коли будуть опубліковані офіційні НПА (слідкуйте за оновленнями даної сторінки).

Календар створений у програмі Microsoft Word, при бажанні ви зможете його легко відредагувати до своїх потреб. Дні тижня розміщені вертикально для зручнішого датування навчальних календарних планів.

Навчальний календар на 2018-2019 н.р.

Завантажити файл у форматі

jpg jpg

Найкращий шрифт для програмування – InconsolataCyr Ukr

Кодувати можна у будь-якому текстовому редакторі, від стандартного Блокноту до текстових процесорів типу Word.

Проте найчастіше написання програми відбувається у середовищі програмування, яке містить вбудований редактор коду. По-перше, так зручніше (не потрібно постійно копіювати текст). По-друге, у редакторі коду є вбудована підсвітка синтаксису для кращого сприйняття змісту і структури програми.

У текстових процесорах користувач може легко змінювати шрифт та його властивості, ці інструменти використовуються часто і знаходяться на самому видному місці в програмі.
Кодуючи ж у середовищах програмування, програмісти, особливо початківці, не звертають достатньої уваги вибору і налаштуванню шрифту. Це не є ключовим моментом при створенні програм, проте суттєво впливає на комфортність написання і сприйняття коду. (більше…)

50 урок. Складання програм із розгалуженням

Презентація до уроку інформатики у 8 класі на тему: “Складання програм із розгалуженням”.

У презентації використовується шрифт InconsolataCyr Ukr, рекомендується встановити його для коректного відображення слайдів.

Завантажити презентацію

Завдання ІІІ етапу олімпіади з інформаційних технологій (з 2011 по 2018 роки)

Зібрав у одній публікації усі завдання ІІІ етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій за останні сім років (проводилися в Чернігівській області).

У архівах містяться файли:

  • Завдання ІІІ етапу.
  • Файли-зразки та файли-інструкції до завдань.
  • Авторські розв’язки.

Завантажити матеріали з Google Диск:

Завдання ІІІ етапу олімпіади з інформаційних технологій (2017-2018 н.р.)

  • Завдання ІІІ етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій (2017-2018 навчальний рік).
  • Файли-зразки та файли-інструкції до завдань.
  • Авторські розв’язки.

Завантажити з Google Диск

Урок 7. Робота з текстом

У векторній графіці текстові об’єкти використовуються для створення заголовків, підписів, елементів малюнка та ін.

Щоб додати напис до зображення, потрібно обрати інструмент Текст, клацнути лівою кнопкою миші в області малюнка і після появи текстового курсора ввести потрібний напис із клавіатури (або вставити з буферу обміну).

За допомогою панелі параметрів інструменту Текст можна форматувати окремі символи, або весь напис. Зокрема, змінювати тип шрифту, розмір шрифту, вирівнювання тощо.

Інтервал між літерами і словами, вертикальний зсув, обертання символів – це лише частина можливостей інструменту Текст.

(більше…)

Урок 6. Малювання ліній. Робота з контурами

Створення графічних примітивів у Inkscape на основі шаблонів фігур (прямокутників, овалів, багатокутників і т.п.) значно спрощує процес малювання. Але не всі об’єкти можна передати шаблонними інструментами.

У векторних редакторах передбачена можливість використання інструментів для створення довільних графічних примітивів. У Inkscape основними такими інструментами є:

– Олівець та  – Перо.

Олівець дозволяє малювати лінії або замкнені фігури подібно до справжнього – натискаємо ліву кнопку миші і ведемо по полотну, слідом за ним утворюється лінія. Але за допомогою миші створювати примітиви не дуже зручно, при малюванні лінія «тремтить» і досягнути плавності вкрай складно.

(більше…)

25 грудня – вихідний день

Газета “Голос України” опублікувала закон, який скасовує вихідний день 2 травня і робить 25 грудня святковим неробочим днем.

Закон опубліковано в офіційному виданні Верховної Ради і він набуває чинності з 2 грудня.

У зв’язку з цим вже у поточному році Різдво Христове за григоріанським календарем – 25 грудня (понеділок) – буде вихідним.

А День солідарності трудящих замінюється на День праці та замість двох вихідних (1 і 2 травня) буде лише один (1 травня).

У зв’язку зі змінами святкових та робочих днів, Навчальний календар на 2017-2018 н.р. приведено у відповідність до чинного законодавства.

Урок 5. Заповнення та штрих графічних примітивів

Графічні примітиви в Inkscape складаються із штриха та внутрішньої області об’єкта. За допомогою вікна Заповнення та штрих можна змінювати колір і тип заливки та штриха, обирати стиль штриха, встановлювати прозорість тощо. Відкрити це вікно можна за допомогою кнопки на панелі команд  або з використанням комбінації клавіш Ctrl+Shift+F.

Дане вікно має три вкладки. Вкладки Заповнення та Колір штриха дають можливість обирати колір і тип заповнення для внутрішньої області об’єкта та його штриха.

Доступні такі варіанти:

  • Немає заливки. Тут все просто: немає заливки – немає штриха, або немає заповнення в об’єкта.
  • Суцільний колір. Створювати колір можна в різних колірних моделях, найзручніше це робити за допомогою Колеса.
  • Лінійний градієнт дозволяє робити плавний перехід від одного кольору до іншого, або від зафарбованої ділянки до прозорої.
  • Радіальний градієнт – плавний перехід кольорів від центрy до країв.
  • Сітковий градієнт дає можливість створювати плавність переходів кольорів по створеній сітці.
  • Заповнення візерунком (візерунки обираються з шаблонів або створюються власноруч).

У Inkscape примітиви бувають із замкненим або розімкненим контуром. Фігура з замкненим контуром зафарбовується повністю по контуру, з розімкненим – по контуру та найкоротшій прямій між двома крайніми вузлами.

Коло (замкнений контур)  Дуга (розімкнений контур) 

На вкладці Стиль штриха можна задати товщину та інші параметри штриха. (більше…)