Найкращий шрифт для програмування – InconsolataCyr Ukr

Кодувати можна у будь-якому текстовому редакторі, від стандартного Блокноту до текстових процесорів типу Word.

Проте найчастіше написання програми відбувається у середовищі програмування, яке містить вбудований редактор коду. По-перше, так зручніше (не потрібно постійно копіювати текст). По-друге, у редакторі коду є вбудована підсвітка синтаксису для кращого сприйняття змісту і структури програми.

У текстових процесорах користувач може легко змінювати шрифт та його властивості, ці інструменти використовуються часто і знаходяться на самому видному місці в програмі.
Кодуючи ж у середовищах програмування, програмісти, особливо початківці, не звертають достатньої уваги вибору і налаштуванню шрифту. Це не є ключовим моментом при створенні програм, проте суттєво впливає на комфортність написання і сприйняття коду. (більше…)

50 урок. Складання програм із розгалуженням

Презентація до уроку інформатики у 8 класі на тему: “Складання програм із розгалуженням”.

У презентації використовується шрифт InconsolataCyr Ukr, рекомендується встановити його для коректного відображення слайдів.

Завантажити презентацію

Завдання ІІІ етапу олімпіади з інформаційних технологій (з 2011 по 2018 роки)

Зібрав у одній публікації усі завдання ІІІ етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій за останні сім років (проводилися в Чернігівській області).

У архівах містяться файли:

  • Завдання ІІІ етапу.
  • Файли-зразки та файли-інструкції до завдань.
  • Авторські розв’язки.

Завантажити матеріали з Google Диск:

Завдання ІІІ етапу олімпіади з інформаційних технологій (2017-2018 н.р.)

  • Завдання ІІІ етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій (2017-2018 навчальний рік).
  • Файли-зразки та файли-інструкції до завдань.
  • Авторські розв’язки.

Завантажити з Google Диск

Урок 7. Робота з текстом

У векторній графіці текстові об’єкти використовуються для створення заголовків, підписів, елементів малюнка та ін.

Щоб додати напис до зображення, потрібно обрати інструмент Текст, клацнути лівою кнопкою миші в області малюнка і після появи текстового курсора ввести потрібний напис із клавіатури (або вставити з буферу обміну).

За допомогою панелі параметрів інструменту Текст можна форматувати окремі символи, або весь напис. Зокрема, змінювати тип шрифту, розмір шрифту, вирівнювання тощо.

Інтервал між літерами і словами, вертикальний зсув, обертання символів – це лише частина можливостей інструменту Текст.

(більше…)

Урок 6. Малювання ліній. Робота з контурами

Створення графічних примітивів у Inkscape на основі шаблонів фігур (прямокутників, овалів, багатокутників і т.п.) значно спрощує процес малювання. Але не всі об’єкти можна передати шаблонними інструментами.

У векторних редакторах передбачена можливість використання інструментів для створення довільних графічних примітивів. У Inkscape основними такими інструментами є:

– Олівець та  – Перо.

Олівець дозволяє малювати лінії або замкнені фігури подібно до справжнього – натискаємо ліву кнопку миші і ведемо по полотну, слідом за ним утворюється лінія. Але за допомогою миші створювати примітиви не дуже зручно, при малюванні лінія «тремтить» і досягнути плавності вкрай складно.

(більше…)

25 грудня – вихідний день

Газета “Голос України” опублікувала закон, який скасовує вихідний день 2 травня і робить 25 грудня святковим неробочим днем.

Закон опубліковано в офіційному виданні Верховної Ради і він набуває чинності з 2 грудня.

У зв’язку з цим вже у поточному році Різдво Христове за григоріанським календарем – 25 грудня (понеділок) – буде вихідним.

А День солідарності трудящих замінюється на День праці та замість двох вихідних (1 і 2 травня) буде лише один (1 травня).

У зв’язку зі змінами святкових та робочих днів, Навчальний календар на 2017-2018 н.р. приведено у відповідність до чинного законодавства.

Урок 5. Заповнення та штрих графічних примітивів

Графічні примітиви в Inkscape складаються із штриха та внутрішньої області об’єкта. За допомогою вікна Заповнення та штрих можна змінювати колір і тип заливки та штриха, обирати стиль штриха, встановлювати прозорість тощо. Відкрити це вікно можна за допомогою кнопки на панелі команд  або з використанням комбінації клавіш Ctrl+Shift+F.

Дане вікно має три вкладки. Вкладки Заповнення та Колір штриха дають можливість обирати колір і тип заповнення для внутрішньої області об’єкта та його штриха.

Доступні такі варіанти:

  • Немає заливки. Тут все просто: немає заливки – немає штриха, або немає заповнення в об’єкта.
  • Суцільний колір. Створювати колір можна в різних колірних моделях, найзручніше це робити за допомогою Колеса.
  • Лінійний градієнт дозволяє робити плавний перехід від одного кольору до іншого, або від зафарбованої ділянки до прозорої.
  • Радіальний градієнт – плавний перехід кольорів від центрy до країв.
  • Сітковий градієнт дає можливість створювати плавність переходів кольорів по створеній сітці.
  • Заповнення візерунком (візерунки обираються з шаблонів або створюються власноруч).

У Inkscape примітиви бувають із замкненим або розімкненим контуром. Фігура з замкненим контуром зафарбовується повністю по контуру, з розімкненим – по контуру та найкоротшій прямій між двома крайніми вузлами.

Коло (замкнений контур)  Дуга (розімкнений контур) 

На вкладці Стиль штриха можна задати товщину та інші параметри штриха. (більше…)

Урок 4. Побудова графічних примітивів

У попередніх уроках ми познайомилися з інтерфейсом векторного редактора Inkscape та панеллю інструментів. У даному дописі дізнаємося, як створюються графічні примітиви, як здійснюється масштабування та налаштування полотна.

По замовчуванню в Inkscape сторінка має книжкову орієнтацію. За допомогою меню ФайлПараметри документа можна змінити орієнтацію на альбомну. У цьому ж вікні можна змінити одиниці вимірювання. Рекомендую обирати вимірювання у міліметрах (mm) або пікселях (px).

Після налаштування параметрів сторінки, потрібно здійснити масштабування за допомогою інструмента Масштаб. Параметри цього інструмента дають можливість керувати масштабом відображення сторінки на екрані і жодним чином не впливають на малюнок.

Переключившись по кнопкам у параметрах Масштабу можна побачити як змінюється розмір сторінки залежно від обраного режиму. Для відображення всієї сторінки у межах екрану потрібно обирати кнопку Змінити масштаб, щоб розмістити сторінку цілком.

Також бачити і змінювати обраний масштаб можна в Рядку стану (справа внизу).

Ще один спосіб збільшення – зменшення масштабу: при обраному інструменті Масштаб клацнути лівою кнопкою миші на сторінці і не відпускаючи її обвести рамкою об’єкт, який хочемо збільшити. Якщо при цьому затиснути клавішу Shift, масштаб зменшиться. (більше…)

Навчальні матеріали до теми “ОАП”

Навчальні матеріали до теми “Основи алгоритмізації та програмування” будуть публікуватися в хмарі (Google Диск).

Зокрема, це опорні презентації, вправи та завдання, розв’язки завдань та ін.

Переглянути та завантажити файли можна за посиланням

https://drive.google.com/open?id=0B789fx5Skqi9ckVxYWllMC0tMU0

Увага – нові матеріали будуть додаватися у відповідну папку в хмарі (посилання вище).